
体育资讯2月9日称 SensorTower 今日发布最新报告,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022 至 2025 年间,全球 TOP100 手游收入保持稳步增长,2025 年已逼近 466 亿美元(注:现汇率约合 3235.64 亿元人民币),占全球手游总收入的份额也从 2022 年的 51% 提升至 57%。
预计 2026 年 TOP100 手游收入将进一步攀升至约 530 亿美元(现汇率约合 3680.02 亿元人民币),占全球手游总收入的近 58%。
报告称,手游变现策略的搭配与节奏设计十分关键。2025 年全球收入排名前 100 的手游中,83% 的产品采用 5–7 个变现机制,通过复合策略覆盖不同阶段、不同类型玩家,激发玩法与经济体系的联动效应,从而实现收入和用户体验的最大化;而策略过少(3-4 个)或过多(8 个)的产品都较为有限。
2025 年中重度、混合休闲、休闲和超休闲等不同类型手游在变现策略上呈现显著分化趋势。
中重度手游变现机制最丰富、最均衡,几乎覆盖所有付费内购类型:货币包、运营活动、战利品宝箱、新手礼包接近 100% 采用;通行证、订阅、抽卡占比高,是稳定收入与脉冲收入的核心;广告、移除广告占比极低,几乎不依赖广告变现。
混合休闲手游付费机制保留中重度核心,但频率略降;广告占比大幅提升,成为与付费并行的重要变现方式;抽卡占比明显下降,更偏向轻量化付费与广告组合。
报告提到,激励视频广告作为手游深度融合型广告变现的核心形式,跳出了传统广告干扰体验的弊端,实现了广告变现与游戏体验的双向赋能 —— 既不破坏核心玩法逻辑,又能通过看广告换福利的模式,让玩家主动选择,同时为厂商创造增量收入。
WE教练:第三把草莓视频下载APP没有考虑很多因素后面先选的过程中有点被动
体育资讯2月9日称 LPL第一赛段骑士之路WE不敌TES,赛后Karis和教练接受了群访;教...
2026-02-09
古天乐自曝有轻度失忆:会完全忘记自己演过某部戏
体育资讯2月9日称 近日,古天乐在访谈中透露自己有轻度失忆,但与童年的脑部瘀血...
2026-02-09
除了“商K博士”以外,吧友们印象中LPL选手还有哪些“称号”令你印象深刻
体育资讯2月9日称 除了“商K博士”以外,吧友们印象中LPL选手还有哪些“称号”...
2026-02-09
WBG发布对阵IG赛场语音:灵性TP和先锋驾驶表演下杂技
体育资讯2月9日称 WBG发布对阵IG赛场语音;《给大家发福利吗》《灵性TP和先锋驾...
2026-02-09
TES击败WE成功晋级季后赛成为第五支晋级季后赛的队伍
体育资讯2月9日称 今日LPL骑士之路TES成功击败WE,根据赛事规则TES将成为AL、BL...
2026-02-09